ZBrush 为什么要拓扑,有些新手朋友有点不能理解,用 ZBrush 雕刻完成后完全可以导出去一个 obj 文件,然后就可以转入其他三维软件编辑了,为什么还要拓扑模型呢?
ZRemesher 是ZBrush®在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线。并且实现这种更好的结果只要很少的时间。当然,当您想要更多的控制,也会找到有关的特性,比如局部密度管理和曲线流动方向。此外,一个新的具有创新性的功能,是 ZRemesher 能够为一个特定部分的网格完成局部重建拓扑,同时保持所有边界顶点与您现有的模型实现顶点焊接。
拓扑是为给模型重新布线,而布线的目的就是让动画成为可能(做静物可以不用重新布线)。
ZBrush 雕刻完后时能够导出 OBJ 到 MAYA 或 MAX 等 3D 平台,但是模型面数太高,不具备太多可操作性。所以一般渲染出法线贴图或置换贴图,回到MAX或MAYA映射到低模上使用。而不是直接将高模导出直接使用。