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ZBrush主要实用功能介绍

时间:01-17来源:作者:点击数:

ZBrush®是一款数字雕刻和绘画软件,它的出现为当代数字艺术家提供了世界上较先进的工具,解放了艺术家的双手和思维。让3D建模雕刻达到了巅峰。文本将介绍ZBrush软件中比较重要的实用功能

IMM: Insert Multi Mesh Brushes 插入多模型笔刷

结合了多个物件到单一笔刷。在笔刷内,选取多个物件,然后插入到你的模型上,很容易地转换成任何工具到Insert brush中。只需要点击一次,如果你的工具有多个SubTools,Insert Multi Mesh笔刷就可以产生,允许你选取任何物件。

PS中打开

Tri IMM: Tri Part Multi Mesh Brushes

先进的Insert Brush功能,你可以使用PolyGroups来定义具有middle segment 的end cap物件当你划一条曲线,末端的cap会复制具有middle segment的物件。这功能很适合拿来快速建立链子,拉链与其他复杂的3D物件。除了Tri IMM以外,新的曲线笔刷能够用来画任何东西。

QRemesher Alpha

让你不在受到建立新模型的拓扑而感到困扰。QRemesher能够自动或是半自动地清理您模型的拓扑布线。特殊的自动化或是其他的控制功能包含了导引曲线让你控制拓扑,当需要的话,你也可以自行画曲线很快速地,轻易地取得更好的结果。关于QRemesher Alpha的更多内容请参阅ZBrush Q重建网格体

Topology Brush拓扑笔刷

提供手动的拓扑产生的控制。当你希望精确地控制拓扑布线的时候,ZBrush的更佳化曲线引擎让你可以立即地绘制新的多边形。简单编辑在基底表面后,马上就能产生新的多边形,可以具有厚度或是没有厚度。建立吻合形状的配件,具有厚度或是重新设计部分的表面,能够用来取代你现有的模型。

Mesh Fusion模型融合

这个功能可以包围你模型的表面,用任何其他拓扑布线的物件,自动地桥接到polygon上产生无缝的模型。你只需要很简单地定义你模型上的PolyGroups,然后用新的模型来取代这些区域,ZBrush就会合成这些新的元件到基底的模型,借由在边界的地方结合模型。

Grid System格点系统

能够套用到ZBrush Grids上面。从正视图, 侧视图与上视图载入您的图片,更容易从参考图产生模型。即便是用ShadowBox也可以不同的图片甚至可以指定到相对面的平面,给你产生参考的六面体。除此之外,你的模型甚至简单具有贴图纹理平面可以快照到背景图,所以当你摄影机移动的时候参考图还是会跟随着。

UndoHistory 回复动作历史清单

超过一万次的历史回复,让你几乎拥有无限制的撤销能力。这个历史纪录会储存成ZBrush的专案格式,这表示你的动作记录会跨越不同的操作。历史滑杆让你可以轻易地查看你的撤销历史,你可以播放这些操作步骤,就好像在看影片一样。事实上,你甚至可以从历史纪录产生一个影片档,完整地控制会是比较好的,取代摄影机的动作或是把物件置中等等, 这样的结果会更加趣味,比你用传统的方式录制雕塑影片要有趣多了。

TransPose Enhancements 强化的改变姿势功能

提供您世界轴的选择,让你可以切换到任何的工作平面转向。只需要一次点击,或是把Action Line黏到你的表面发线。除此之外,新的膨胀与压平功能对于硬边建模雕塑特别有用。

DynaMesh Enhancements 强化的DynaMesh

提供您增加的解析度最高到2048,能够透过DynaMesh合并SubTools,甚至定义特定SubTools作为负体积。你可以透过这个功能完成惊人的作品,借由合并基本的形状达成。

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