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ZBrush中创建多边形组

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上篇文章(ZBrush中使用多边形组工作)中说到有四种方法来创建多边形组,分别是:Auto Group [自动组];UV Groups [UV组];Group Visible [可视组]和Material Groups [材质组]。本文将对这四种方法逐一做个介绍。

自动组 即将为每个分开的多边形对象创建一个新的组。

创建自动组

1. 按下Transform>Polyframe能够看到组信息,如下图(左)所示;

2. 按下Tool>Polygroup>Autogroup按钮,如下图(右)所示。

创建自动组

UV组 UV组竟根据模型的每个UV信息创建新的组。

可视组 可视组将网格的可视部分创建为组,这个功能通常被用在创建你自己的组信息。

创建你自己的组

1. 确定你的模型处于画布上的编辑模式;

2. 按下Ctrl+Shift并拖动选择方框在你的模型。请注意:你在打开Transform>Lasso之前要激活Lasso(套索)按钮,4R7的版本不需要此操作。

3. 当你选择好模型上的区域,释放Ctrl+Shift,这将隐藏你绘制的方框区域。

创建可视组

4. 按下Transform>Polygroups>Group Visible按钮。

Polygroups面板

5. 按下Ctrl+Shift并用鼠标左键在模型以外的部分点击显示整个模型,再次重复上面的操作。

创建可视组

材质组 材质组将根据模型的基本材质来建组(这些材质可以是由其他3D软件指定)。模型导出的Obj文件格式中可以保持其他软件指定的材质信息。

要做到这些,你必须在导入网格前打开Preferences>Importexport>Import Mat选项。材质组对于从其他软件到ZBrush转移组信息时非常有用的。

创建材质组
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