很久很久以前,Pixologic公司似乎就说过ZBrush 4R7是ZBrush 5之前的最后一个版本,吊足了3D艺术家的胃口,然后他们还是变卦了,ZBrush 5没等到,却意外地盼来了ZBrush®4R8,虽然相对于5来说,ZBrush 4R8有点令人失望,但它的新增功能还是值得期待的。
如果你是一位概念艺术家或插画师,你会发现ZBrush缩小了2D和3D之间的差距,你可以实时修改2D图像,同时维持准确的照明和深度。利用自定义的笔刷,通过像素控制雕刻模型,使用GoZ在PhotoShop中创建复杂的纹理,看着它们应用到作品场景里。但这,仅仅是ZBrush的部分独特、强大的功能!
Gizmo 3D为艺术家提供了新的、简单的UI元素,让艺术家们能够通过精确的控制来操纵和转换雕塑。Gizmo 3D可以轻松地放在任何位置或任何方向以执行精确的转换,你可以立即修改枢轴点以便移动、缩放或旋转。
新的Gizmo 3D转换工具可以实现SubTools的多选和操作,你可以尽可能多的选择SubTools,然后作为一个整体来移动、缩放和/或旋转,让给硬表面模型摆姿势变得更加简单。
ZBrush 4R8通过新的变形修改器轻松对雕塑进行大范围的调整。利用Curve修改器上的经典Bend弯曲曲面周围的文字,沿任一轴扭转雕塑,使用Free Form Deformation(FFD)完全调整模型的轮廓,当然还有独特强大的变形工具,如Extender和Multi-Slice。
用简单的几何形状快速设计。艺术家可以自由调整定义形状的几何体,就算形状已经应用到了模型表面。将平滑的圆柱体转变成八边形,调整球体,使其拥有平坦的极点,或者将圆锥体变成金字塔—所有这些都可以实时实现。使用该系统可以将一些原始几何体转变成完整的雕塑形状库。
点击一下即可将任何雕塑或形状转变为2D alpha,捕捉到形状或雕塑之后,可以重新定位、调整甚至将alpha旋转到任意轴,这是创建独特又不同的alphas用于表面雕刻的一种快速交互式的方法。
和Insert Multi Mesh (IMM)笔刷类似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系统允许艺术家通过各种各样的矢量置换模型构建自定义笔刷,并可以实时切换这些笔刷。
不是只有笔刷可以凿进模型表面来创建悬壁结构,复杂的对象连同背面也能通过单一的笔触制作出来。想象一下你能用重叠的鳞片给龙添加纹理,或者雕刻一只完全成形的耳朵,不用每次都要重新雕刻。
Lazy Mouse系统设计用来结合平稳、精确控制的笔触来进行雕刻,艺术家现在可以在将效果应用到模型表面之前操纵任一笔触的角度和长度,甚至还可以将笔触保持在始终如一的高度水平,当笔触轨道穿越在自身上面的时候无需再构建笔触。
现在,有了新的浏览器,选择用Insert Mesh笔刷和Multi Vector Displacement Mesh笔刷保存的模型就更简单了。它位于软件界面上方,能够平稳地循环模型,快速向左或向右滑动时,该系统可以让艺术家实时置换出任何插入的模型。
如果你喜欢创建笔刷,现在可以复制、粘贴和删除笔刷里的内容。
ZBrush 4R8自带一套完整的生成器,用于实时创建3D文字,这为创建个别3D单词或短语提供了可能,你还可以使用SVG文件创建自定义logo,放到模型的表面。
结合新的Live Boolean系统,这种3D文字创造器已然是用文字雕刻或装饰模型表面的简单有效的方法,再加上新增的变形器,你甚至还可以调整文字,或者改变logo的轮廓。
ZBrush 4R8现在支持多种语言:英语、简体中文、法语、德语、日语、韩语和西班牙语,你也可以随时切换语言,除了官方支持的语言,还可以创建自己的自定义语言,与他人一起共享。
通过新的LightBox,艺术家现在可以循环浏览在上一个ZBrush窗口中创建的文件,新增的功能还有Go To Folder选项:直接在LightBox里导航文件系统的一键解决方案。
ZBrush 4R8自带新的开始项目和材质,最初是为ZBrushCore创建的,这些新的项目包括:
•珠宝戒指和吊坠
•新的四肢动物基础模型
•3D打印资产,任何艺术家都可以拿来用作初步模型,再雕刻更多细节。
当然还新增了其他一些笔刷和材质,与其他新增的功能结合使用也是极好的。
Unicode文字现在完全支持,文件命名现在完全可以使用非英语字符了,这也意味着缩放界面也会缩放文字大小,特别有益于当今的高分辨率显示器。
用ZSpheres(Z球)创建基础模型已经成为新型的雕刻方式,在ZBrush 4R8中,从Z球创建多边形网格现在会默认使用流行的DynaMesh系统,用Z球生成快速基础模型,然后继续挤压或挤出表面,不用担心技术障碍和拉伸的多边形。当然,如果你更喜欢用原来的Adaptive Skin系统雕刻特殊模型,仍然可以用它。
用Alpha Streak模式给予现有的alpha新的外观,通过将随机条纹应用到alpha,艺术家们可以创建特有的笔刷笔触,效果类似于动态模糊。Alpha Streaks同样会给alpha一种“画笔”的感觉。
用笔的压力调整alpha的magnification,以轻轻的笔触保持alpha模式不变,然后加大alpha的magnification,反过来也是可以的。这个功能可以让你创建一种alpha,然后用笔压改变模型表面的模式。
3D打印导出器已经被3D打印Hub插件取代了,这种插件给3D打印爱好者提供了保存和共享好的导出设置的能力,或者甚至一键导出到FormLabs PreForm软件的能力。更新导出大小时,要确保其与新的Dimension Check(尺寸检查)窗口刚好匹配。
还新增了Scale Master,让设置ZBrush以使用现实中的厘米、毫米、英寸或英尺测量变得简单,它还可以通过简单的点击重置整个雕塑大小,包括所有SubTools。
用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增强BPR渲染通道,通过该插件可以自由选择各种各样的渲染通道和材质选项,这些将会导出到Photoshop CC中作为单个图层。
注意:这些插件都在ZBrush 4R8安装过程中默认自动安装。
3D打印模型从来都不是一件容易的事,有了Pixologic新增的ZBrush to Sculpteo插件,现在只需点击一下就可以将模型直接发送到Sculpteo,多边形着色可以根据需要添加作为顶点颜色,该插件还支持多个Sculpteo帐号和匿名上传。
GoZ已经更新了,支持Modo和Maya最新版本。
登录到自己的Foundry账户,下载GoZ for Modo最近更新。
以下Maya版本会通过更新获得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。
•GoZ for Maya还新增了很多功能:
•ZBrush多边形着色现在可以发送到Maya。
•所有多边形分组将维持为Maya选择集,在Maya中创建的任何选择集会在ZBrush中转换为多边形分组。
•不仅仅纹理文件可以从ZBrush里发送,Maya里的纹理文件也可以发送回至ZBrush。
•大模型的处理速度提高10倍之快。
•Maya NGons被正确地细分,并导出到ZBrush。
•GoZ Maya将不再是默认Mental Ray渲染器。
•GoZ现在是一款Maya C++插件。