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ZBrush中的灯光渲染系统

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在ZBrush中,其他与渲染相关的工具集中在Light(灯光)和Render(渲染)菜单中,如下图所示。

ZBrush皮肤纹理

展开灯光菜单,单击并拖动球体上的橘黄色色块,可以改变灯光照射模型的方位,旁边的灯泡按钮代表灯光开关,按下后将在场景中添加一盏灯,如下图所示。

ZBrush灯光

灯光颜色:如下图所示,单击并拖动色块到视图任意位置,释放鼠标拾取颜色,在拾取过程中会显示PICK[拾取]字样。

ZBrush灯光

Intensity/Intensity Curve【强度/强度曲线】:控制当前选择灯光的强度。

Ambient【环境光】:产生周围向模型照射的光线,避免背光太暗。

ZBrush灯光的类型:Sun【太阳光】、Point【点光源】、Spot【聚光灯】、Glow【辉光】和Radial【放射光】。

Sun【太阳光】、Spot【聚光灯】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黄色色块位置的影响。只有Point【点光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos参数影响,您可以按下并拖动P按钮到模型上,拾取照明点位置,如下图所示。

ZBrush太阳光

注意:只有在进行Best【更佳】渲染时才能看到灯光颜色对材质的影响效果。

Shadow【阴影】:控制所选灯光的阴影效果,按下Shadow按钮可以开启所选灯光的阴影,如下图所示。下面是灯光强度、曲线、长度等参数,其设置比较简单,可以自己尝试一下,这里不做介绍。

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