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在ZBrush中如何实现模型的移动和缩放?

时间:01-17来源:作者:点击数:

在ZBrush 3D雕塑软件加载了3D模型后,需要从不角度去观察、编辑模型,这样就需要对摄像机进行移动和旋转。这样的操作,体现在画布窗口上,就是对3D模型进行移动、旋转和缩放。

要对3D模型进行空间操作,首先需要了解ZBrush的三维坐标体系。

ZBrush的三维坐标系统

ZBrush的三维坐标系统的作用是确定模型的移动和旋转的方向。

在“灯箱”的项目中双击dog.zpr项目文件,把狗的模型加载到画布当中。此时,在场景中可以看到绿红蓝三条线构成的坐标系统。光标点击上边工具栏的“移动轴”按钮,并点击“3D通用变形操作器”按钮,关闭3D变形操作器,在场景上出现一个3D变换杆Transpose。

变换杆上的绿线标注为Y轴,红线标注为X轴,蓝线标注为Z轴,与场景中的绿红蓝三线对应,也就意味着场景的三维坐标系统为:绿线为Y轴,红线为X轴,蓝线为Z轴。

ZBrush的三维坐标系统
图1:ZBrush的三维坐标系统

ZBrush的三维网格面

ZBrush的三维网格面的作用是确定模型的空间位置。

在场景中看到模型下面有一张绿色的网格,代表着地面,可以通过右侧工具栏的“地网格”按钮控制打开或者关闭。这张绿色的网格与Y轴垂直,是ZBrush三维空间的Y平面。一般模型都在Y平面的上面。

ZBrush的Y平面
图2:ZBrush的Y平面

在“地网格”按钮上,有XYZ三个字母。点击X,场景中出现红色网格,与X轴垂直,为X网格平面。点击Z,场景中出现蓝色网格,与Z轴垂直,为Z网格平面。

ZBrush的三维平面
图3:ZBrush的三维平面

移动

把光标放置在“移动”按钮上,按住左键并移动光标,可以使模型移动到画布任意地方。更常用的是使用快捷键配合鼠标的方式,同时按住Alt + 左键不放并移动鼠标,同样使模型在场景中移动。

模型在场景中移动
图4:模型在场景中移动

缩放

把光标放在“缩放”按钮上,按住左键并上下左右移动光标,可以使模型放大和缩小。同样,同时按住Ctrl + 右键不放,并移动鼠标,也可以放大和缩小模型。小编不建议使用Ctrl + 右键的方式对模型进行缩放,因为很容易跟Ctrl + 左键搞混。

模型在场景中的缩放
图5:模型在场景中的缩放

除了Ctrl + 右键的快捷方式外,更常用的快捷方式是同时按住Alt + 左键不放,然后松开Alt键,继续按住左键不放,移动鼠标,同样使模型放大和缩小。

使用Alt和左键缩放模型
图6:使用Alt和左键缩放模型

小结

ZBrush画布窗口右上角的正交视图、场景中的绿红蓝坐标线以及地网格对建模的帮助非常大,能够从空间和方向上迅速定位模型。对初学的小伙伴,掌握ZBrush的3D坐标体系以及空间操作的快捷方式是非常重要的。

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