1.创建图层步骤1
打开玛雅。
第2步
在透视视图端口中创建一个多维数据集。
第3步
选择多维数据集后,按Ctrl-D键可以制作网格的副本。将复制的网格放在一边,这些立方体就像木柱一样。
第4步
创建另一个立方体并将其放在支柱上,这个立方体就像木板一样。
第5步
创建多个网格副本。
第6步
选择第一个工作板后,单击ShatterIt功能图标。
第7步
在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为64,将Shatter Style设置为Wood Splinters。选择L(最长)作为主轴,然后单击Shatter It!按钮。
第8步
与其他木板网格也执行相同的操作。
应用破碎
步骤1
单击PDI Basic Fractures图标。
第2步
打开PDI Basic Fractures窗口。选择第一个木板块后,单击“创建”。
第3步
它将打开“设置断裂体”窗口。将名称更改为Plank1,然后单击“接受”按钮。
第4步
再次单击PDI Basic Fractures图标。在列表中看到Plank1断裂体。将Mass的值更改为200,将Clusterize%更改为80。关上窗口。
第5步
选择第二个木板块后,单击“创建”。
第6步
打开“设置断裂体”窗口。将名称更改为Plank2,然后单击“接受”按钮。
第7步
再次单击PDI Basic Fractures图标。在列表中看到Plank2断裂体。将Mass的值更改为200,将Clusterize%更改为80。关上窗口。
第8步
与其他木板网格也执行相同的操作。
应用力场
步骤1
跳转动态模式。
第2步
转到Fields> Air。它在视口中创建空气场。
第3步
转到“音量控制属性”选项卡,将“体积形状”设置为“球体”。
第4步
放大气场Gizmo的大小。
第5步
在“空气场属性”下,将“幅度”值设置为20,将“衰减”设置为0。
第6步
与Plank1断裂体所选择,打开静态,在帧为1和由力场影响选项,然后点击包含/排除按钮。
第7步
进一步打开一个子窗口。选择airField1并单击Accept。
第8步
为Air字段的Magnitude属性设置动画。在第一帧,将Magnitude的值设置为0。将此值保留到第十帧。在第15帧,将值设置为30,在第16帧,再次将值设置为0。
第9步
制作另一份空气立场并将其放在第二块木板上方。随着Plank2破碎体选择,打开静态,在框架为10和由力场影响的选项,然后单击包含/排除按钮。
第10步
进一步打开一个子窗口。选择airField2并单击Accept。
第11步
为Air字段的Magnitude属性设置动画。在第十帧,将Magnitude的值设置为0。将此值保持为第15帧。在第20帧,将值设置为30,在第21帧,再次将值设置为0。
第12步
也可以使用其他木板重复此过程。完成后,按“播放”按钮查看模拟。