效果图
1、首先导入一个高模Q版人头,给他拓扑低模。
选中高模,点击吸附命令,这样拓扑出来的低模会贴合在高模表面,就不会产生形变。
用对象x轴对称拓扑。激活曲面表示之前对高模的吸附命令已经激活成功。点击四边形绘制,在高模的表面上进行拓扑。
Maya的拓扑是4点成面的方式,在表面任意一处点击创建4个点,按shift键生成面,用创建的面覆盖整个模型。
按shift键用鼠标左键在表面进行松弛平滑,让整个低模的面分布变得更加平均。
通过拓扑出来的低模最大程度的保留了高模的细节,同时优化了整个模型的面数和布线,为后续的制作流程打下了扎实的基础。