1.创建Pdi Bodies
步骤1
打开玛雅。
第2步
转到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。
第3步
选择多维数据集后,转到PullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能图标。
第4步
在ShatterIt功能窗口中,将碎片样式的值设置为Wood Splinters,Num Centres为150,Main Axis设置为L(最长),然后单击Shatter It!按钮。
第5步
选择网格的指示的上部和下部块并创建新图层。将图层重命名为StaticChunks。
第6步
关闭StaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为DynamicChunks。
第7步
转到StaticChunks层。选择静态块后,单击Create Pdi Body 图标。
第8步
在Create Rigid Body窗口中,选择TypeasStatic,然后单击Mesh选项。
第9步
转到DynamicChunks图层。选择动态块后,单击Create Pdi Body 图标。
第10步
在Create Rigid Body窗口中,选择TypeasDynamic,然后单击Mesh选项。
创建PdiFracture
步骤1
在透视视口中创建一个球。
创造一个球
第2步
选择球后,单击Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body窗口中,选择TypeasDynamic,然后单击Mesh选项。
第3步
选择球后,单击Pdi Dynamics Properties图标。在Pdi Dynamics Properties窗口中,将Initial Velocity X值设置为-50。
第4步
按“播放”按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。
第5步
选择动态块后,单击Pdi Basic Fractures图标。
第6步
在Pdi Basic Fractures窗口中,单击“创建”按钮。它打开Set up Fracture Body子窗口。这里将名称设置为Wood,然后单击“接受”按钮。
第7步
将Clusterize(%)的值增加到100以获得更详细的断裂。
3.创建前壁断裂
步骤1
创建另一个相同尺寸的墙并将其保持在前面。
第2步
选择前墙后,转到PullDownIt菜单栏,然后单击ShatterIt功能图标。
第3步
在ShatterIt功能窗口中,将Shatter Style的值设置为Uniform,Num Centres为120,然后单击Shatter It!按钮。您将看到墙被破坏。
第4步
选择前墙的指示块并创建一个新图层。将图层重命名为WallStaticChunks。
第5步
关闭WallStaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为WallDynamicChunks。
第6步
转到WallStaticChunks层。选择静态块后,单击Create Pdi Body 图标。
第7步
在Create Rigid Body窗口中,选择TypeasStatic,然后单击Mesh选项。
第8步
转到WallDynamicChunks图层。选择动态块后,单击Create Pdi Body 图标。
第9步
在Create Rigid Body窗口中,选择TypeasDynamic,然后单击Mesh选项。
第10步
在后面创建另一面墙。保持静止。
第11步
点击“播放”按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。