效果图
建模
在3ds Max中制作了一个低多边形的模型,然后再将它导入ZBrush中。在3ds Max中为模型进行了贴图展开。
展开贴图以后,将模型导入ZBrush。然后制作细节。
在ZBrush中完成模型塑造以后,将它导入Maya中。选择手动调节模型的姿势。
纹理贴图
为角色制作的一些纹理贴图。
搜集了一些纹理贴图,将这些纹理贴图合成在一起创建最佳的贴图效果。
为这个角色使用Maya中Mental Ray的皮肤材质。
灯光和渲染
只使用了4盏灯光(2个点光源和2盏聚光灯)。2个点光源位于角色的前后,2盏聚光灯位于角色的左右两侧并与它成45度角。聚光灯颜色分别为深绿色和深蓝色,点光源颜色为白色。
使用Mental Ray进行渲染。
后期合成
在Photoshop将渲染图与雾效图合成,制作出背景、前景、图像底部水雾等效果。