效果图
人物设定:
在编剧将剧本设定完成,人设就开始设定人物形象,人物动画均是二维,用Flash描线上色制作,剧中的场景部分用三维,然后后期合成,在Flash中将人物形象画出来,同时将人物分成各个元件以及人物的三视图。
场景设定:
场景分为二维和三维两种,一方面要绘制二维的场景,同时也要考虑到三维的情况,并且二者的风格还要统一,前期对场景中的比例进行严格的设定,场景制作的开始也是先设定场景原画,然后建模师根据原画设定建模贴图。
三维场景是模型师通过Maya制作。黄鹤楼场景制作。
竹林场景制作。
模型在制作的过程中的精度要求是非常高的。动画要求精度很高,所以模型在制作的时候要尽可能的精细。
动画合成:
根据分镜在Flash中,进行动画的调制,赋予了人物形象以生命和情感,在Flash中都是逐帧动画,将人物的动作每一帧每一帧的表现出来,其中动画合成中间又可以细分成:动作设计、镜头合成、声音合成和字幕合成。
特效及后期渲染合成:
文件从Flash中倒出来的时候分层导出,将图像和字幕分开,三维场景的合成和特效的合成,导出来的时候统一导成带通道的PNG格式文件,根据分镜将三维的场景动画调好,然后给灯光和渲染。
为了增加画面的视觉冲击力,加一些粒子特效,有的需要在三维软件里面做,然后渲染合成,有的简单的只需要在AE里面直接做就可以。
图片渲染好之后,使用AE进行排列和分段,运用时间线叠加,错误的段落可以使用shlft+ctrl+d进行切割,需要特效修改可以点击特效窗口跳出界面。一般需要较色时,利用色彩等特效进行微调达到理想效果。然后打开渲染列队ctrl+m进行渲染,一般输出选择quicktime,影片格式压缩品质使用photo-jpeg,然后输出。
最终在Premiere里面调整动画中的音效,和做必要的剪辑以及转场特效,之后就可以输出视频文件了。