效果图
1.先创建一个细分方体。
2.再将方体向x轴方向挤压,使其接近于一个面片。
3.选择模型再选择subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式。
4.选择subdiv surfaces standard mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出形状,按数字键3进入模型的高精度显示。
5.在细分模式下选择模型周围的边,subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理。
6.subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,再利用edit polygon tool命令在模型上添加线。
7.用edit polygons split edge ring tool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型。
8.然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出形状。
9.接下来是做一个支撑坐垫的东西了.还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状,把握好和靠背的比例。
10.在细分模式下选择模型周围的边,再Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理就可以得出图形。
11.做两边的扶手,建一个方体,Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用Edit Polygons Split Edge Ring Tool加线工具添加线另外围看上去更硬,接着再用Edit Duplicate复制多一个出来放在另一边。
接着再用Edit Duplicate复制多一个出来放在另一边。
12.最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边。
接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面。
再用Edit Polygons Extrude Face挤压命令将面挤压出来,Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理。
13.进入多边型模式然后在模型上多加几条边。
接着用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon Split Polygon Tool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出效果,接着将它按比例放好。
最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了。