您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > Maya

老虎_MAYA制作一只逼真的老虎

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图

MAYA制作一只逼真的老虎

建模

使用一个简单的多边形平面开始模型的制作,在这个平面上挤压出大体形态结构,首先制作的是头部模型,接着制作身体的其他部分,在即将连接腿的部位留下孔洞。

MAYA制作一只逼真的老虎(1)

不断在四个视图中切换,一步步的建模过程中更好的全局掌控,使用同样的方法建造腿的模型,从挤压身体上留下的孔挤压出腿部的模型,最后挤压出脚掌和爪子。

开始检查模型的拓扑结构,主要是为了保持四边面和线条的loop。最后制作的是牙龈、舌头和牙齿。

MAYA制作一只逼真的老虎(2)

使用一个多边形的正方体建造每一颗牙齿,不断的调整顶点,最后老虎的身体使用了4030个面,眼球、牙齿、牙龈和舌头共使用了3166个面。

MAYA制作一只逼真的老虎(3)

在添加更多细节之前开始编辑模型的UV,需要镜像模型的UV,编辑好一半的模型的UVs,复制出另外一半模型,再翻转一下这一半的UV就完成了镜像。

通过多次使用平面投影和圆柱投影工具来编辑UVs,如耳朵和胸腔部分,为了避免出现太多的UV拉伸,把UVS的部分给分开了。

MAYA制作一只逼真的老虎(4)

使用一张简单的棋盘格纹理赋予给一个Lambert的材质球,这样可以检查UV是否有扭曲和拉伸。编辑好UVS后,把模型光滑然后使用Maya的雕刻工具雕刻出一些细节,主要用到雕刻工具的punch, pull, smooth和relax tool(Maya 8.5新增功能)命令。

MAYA制作一只逼真的老虎(5)

三、纹理

使用了4K大小的纹理这样就足够表现更多的细节,如毛发的条纹。

在Photoshop里面使用Wacom数位板通过混合前面在动物园拍摄的照片素材以及绘画来绘制纹理,主要用到了克隆工具和自定义的笔刷。并且不断在Maya和Photoshop之间切换,检查纹理赋予模型后的效果。

MAYA制作一只逼真的老虎(6)

对Photoshop的纹理绘制结果满意后。开始着手处理纹理接缝,纹理的接缝是由UVs的边界产生的,使用Maya的3D绘画工具来去掉这些接缝,主要使用的使用克隆工具。最后回到 Photoshop创建出其他的纹理类型:specular, bump 和diffuse三种。并且为老虎的身体部分使用Blinn材质球,眼球使用Phong材质,牙齿使用Blinn材质。

MAYA制作一只逼真的老虎(7)

四、摆姿势

制作一个老虎躺在石头上的典型姿势,使用一个多边形的平面然后增加它的密度来创建出一个石块,接着使用雕刻工具雕刻出大形,然后使用UV映射编辑UVs并且赋予一张纹理。背景通过用同一张纹理赋予给一个简单平面来创建。

MAYA制作一只逼真的老虎(8)

为这个模型制作了简单的绑定,接着调整模型的各个部分的肌肉结构来匹配姿势。

MAYA制作一只逼真的老虎(9)

为老虎的头部和部分腿和脚掌制作毛发效果,总共创建了6个毛发系统,制作头部的毛发效果。

选择除了鼻子、口腔内部和眼睛周围以外的头部模型,然后执行Shave —> Created New Hair,毛发是朝向模型内部的,翻转法线的方向然后重新创建毛发系统。

使用刷子工具,参考着纹理缩放毛发的长短,“梳理毛发”。使用Translate和Puff tool调节毛发的样式。

MAYA制作一只逼真的老虎(10)

在毛发系统的材质属性编辑器里面,为老虎的Tip 和Root Colors通道赋予前面制作的颜色贴图,高光贴图赋予个毛发系统的高光通道。

为了在MentalRay里面渲染出这些 毛发,在’Shave Globals’里面选择’Hair Primitives’作为毛发渲染模式。同时开启ShaveGlobals—> MentalRay tab的Irradiance,这样毛发就可以在Final Gather参与计算了。

MAYA制作一只逼真的老虎(11)

创建了一展摄像机并且开启了景深来设置 场景,景深的设置:使用“Distance tool”把一个locator point创建在模型的画面中心,另外一个locator point放置在相机的镜头位置上。接下来把这个locator作为摄像机的子物体,两个locator之间的距离值也会随之改变,准确的输入’Focus Distance的数值。接下来调节F-Stop和Focus Region Scale直到满意了DOF结果。

MAYA制作一只逼真的老虎(12)

为了照亮场景,使用了HDRI和三个点光,对其中一展灯使用光线追踪阴影,增加’Light Radius’的值为3000,为了软化阴影把’Shadows Ray’的参数改为5。

五、渲染

在Mental Ray的渲染设置里面,使用Gauss filter,采样值为Min =1 Max =3。

MAYA制作一只逼真的老虎(13)

最终的渲染大小是3636 x 2772,用四块Pentium的CPU花了共15个小时来渲染,接着创建了AmbIEnt Occlusion通道,把这个结果导入到Photoshop,复制这个图层,分别设置图层混合模式为正片叠底和叠加,调节这些图层的不透明度、对比度还有颜色伽马直至满意为止。

MAYA制作一只逼真的老虎(14)
MAYA制作一只逼真的老虎(15)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门