建几个简单的几何体。
摆好摄像机的位子,并且加入照明灯光。
调整基本材质、地面、球体、及镜子。
初步渲染看看效果。
镜子材质节点参数调节。
渲染设置参数。
镜子渲染效果,镜子的参数很少,关键是打光,记得镜子是靠反射得到的效果。所以打光也要反方向打就对了。