效果图
在Maya中设置好三视图,选择了多边形建模为主要建模方法。开始由简单的平面,然后是各种各样的工具,如挤出,插入环形边,合并顶点等。整个模型是由636个物体和320571个面,平滑后是1.62亿个面。
进行模型的细节制作,如:灯,Logo,宽屏,轮胎等,从参考图片创建内部东西。不需要制作为高精度模型。
对于灯光的设置,使用了一张HDR贴图来创造环境效果,来传递光线,产生反射,创建一个球体,然后进入渲染设置窗口->间接照明栏->点击创建Image Based Light button。在出现的窗口中,把HDR贴图指定到创建的球体上。
用一个平面创建背景,然后创建车身的材质,还有轮胎等其它的。在下面的图片中,还有一些重要的阴影设置。
在渲染设置完成后,该对相机进行设置。打开Photoshop把它们放进去。然后按照顺序把它们进行合成达到效果。