效果图
用关键的元素勾勒了一个草图,保持正视的视角,然后为丘陵和建筑添加了一些阴影。
从参考的图片中,可以知道在背景中屋子的详细资料。
一个最重要的元素就是对教堂场景的选择。在Maya中建立。
在右下角看到的植物、石头、房屋和一些首府建筑中重要的部分,用来增加画面的深度感的。
在3D中建模。建立一系列的对角线,把这张图放入Maya中。
勾画出地面,建筑和桥,保持绘制一些线作为参考。
一步接着一步,处理场景中的元素,测试了下深度和容量。
保持房子的正确比例以及在场景中正确的位置。
一些用来映射模型的纹理贴图,做了一些渲染测试。
Matte Painting实现运动中的河水和薄雾。该模型的房屋和地面已经完善,使它能够反射在水面上显得更加真实。用Maya的工具Ocean/Fluids,在一系列的尝试之后达到了预期的效果。
在Photoshop添加细微的细节。使用不同的高清晰度图像,修整了建筑物,地面和桥梁。
为了更好地确定最后的图像,在Maya中建立了一个平面把图像应用在上面,来重新进行处理。在一些关键的点上进行了灯光的设置,来获得一个新的渲染效果。