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3D静帧婚嫁场景_maya制作工笔画3D静帧婚嫁场景

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效果图

maya制作工笔画3D静帧婚嫁场景
maya制作工笔画3D静帧婚嫁场景(1)
maya制作工笔画3D静帧婚嫁场景(2)

1、前期创意

古代洞房画面的思路,大量的搜集图片素材和一些有关中国古代婚礼的作品。

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开始添加它的情节故事,搭个简单的模型和摄像机去找找大的感觉。

2、摄像机构图

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制作道具。制作在场景里面占主要画面的古代架子床。

3、模型制作

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开始搜集架子床的参考,从中间挑选一个适合的。在Maya中去制作床的模型。

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开始创建一个方盒子把床的尺寸输入对应床的尺寸,然后对着参考图片尽量多的还原图片的结构细节。

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找到想要的灰度图,然后找出模型需要木雕的部分把UV展开,在PS里对应好贴图与UV,然后把模型导入到Zbrush里尽量调节高的细分。

(1)点击导入。

(2)选择要导入的灰度图并导入进来。

(3)点击Mask by alpha把alpha转换成Mask。

(4)到deformation标签下inflate,首先输入一定的数值然后点击inflate,让模型往外膨胀,这样就只有没有遮罩的模型部分凸出来了,木雕基本上就完成了。其他木雕也可以用同样的做法。

香炉的模型制作。找到这个香炉的参考图片,然后开始制作他的模型大型,尽量调整到接近参考图片。

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(1)制作出香炉的模型大型。

(2)然后再对照参考图片制作香炉的镂空图案,这个时候只需要制作其中一部分,因为模型周围的雕花是一样的,复制过来就行,制作雕花的时候尽量保持模型原来的弧度造型。

(3)挤出雕花模型的厚度,然后在雕花边上卡上结构线,香炉顶部的镂空雕花也是这样的方法制作。

(4)香炉的五个脚架,祥云和上面的兽头装饰都是在zbrush里面雕刻出来的,只要雕刻一个其他复制就好。

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开始角色模型制作。在一个标准基础模型去调整想要的角色体型,大概调到一个中型的细节程度,因为接下来还要在zbrush调整角色的pose,pose做好之后就开始去小心的整体调整,后面再开始去刻画细节。耐心的去雕刻,多找一些参考图。

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4、灯光制作

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当全部模型制作完成时,开始将制作好的模型和摄像机导入到Max里面去制作后面的环节,整个场景蜡烛周围成为画面的中心,蜡烛也就是暖色调的主光源,然后在场景的两侧来模拟窗外的月光来作为辅光,同时把角色和场景的轮廓给勾勒出来,用比较强烈的冷暖灯光对比,让整个场景气氛对比更强烈一些。max VRay灯光,用VRay渲染器。

5、UV贴图制作

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UV的拆分是用UVLayou,在模型上划分好要切开的切口,只需要按一键就它就会自动帮拆分好,要合理尽量去摆满整个UV坐标空间。

脸部的贴图在Mudbox中进行照片投射的,投射之前最好在PS里去除照片脸部的阴影与高光,制作颜色贴图尽量不要出现阴影与高光的信息,让它只保留颜色信息。光靠照片的颜色还是不够的,在PS里用画笔去做一些颜色的变化。

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角色身上衣服的刺绣图案的制作方法。在PS里用钢笔工具把图案勾勒出来做好选区,再用画笔去一根一根的画刺绣的图案。

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6、材质的制作

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7、毛发的制作

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制作毛发在maya里面把毛发的模型制作出来,然后倒入到max里面提取样条线,因为用模型来制作毛发,更容易去控制他的发型,调节起来也更方便。场景中新娘的发型也是同样的方法。

8、渲染输出

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