效果图
建模:
用几何体开始建模,方形或者圆柱形。
贴图、灯光&渲染:
处理UV,并添加一些基本的材质给模型。设置灯光和渲染,然后再根据渲染给模型贴最终的材质贴图。
这个场景用了三个区域光和一个环境色。为摄像机连接了一个mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局阴影上)。
为了调节气氛,为摄像机的lens shader连接了一个mia_exposure_photographic1。
图片生成:
一次渲染所有的东西,通过加一个ambient occlusion层来加强一下对比,再加一些mask renders(蒙板渲染)来加强图片中一些个体的饱和度。
眼睛部分做一个通道,并用笔刷来填充它,然后在顶上画了一个光点,来让眼睛看起来更亮。
把颜色修正过的图从Photoshop中导入到After Effects里来添加景深,然后再返回Photoshop中来加一些色彩的失常,这能让图片看起来更专业。