效果图
创建一个场景,针对各个的细节进行一下沟通。对场景进行一个草稿速写和设计物体。
在收集完一些参考图片后,一些工具和车的相关的草图绘制。
建模
Poly模型和一些小的零件,对于汽车,在车身完工后,开始制作内部的详细结构。
至于环境,把每个模型单独分开,然后倒入到软件中进行参考。找到一个好的镜头角度,把墙壁放置在右侧的45度角以此来获得更多的空间和拍摄角度。
纹理和贴图
对于材质,找到一些污迹。UV输出后进入到PS中进行制作,同样轮胎也是如此。
对于天空,找到基础图,然后再添加一些细节,并绘制云和小星星。
对于车漆和轮胎的材质,用多层材质,添加污垢、划痕以及所有的小细节部分。把它们导入PS后减少细节。
做了很多的遮罩来控制分层材质。着色器,玻璃和金属都是用了菲涅尔反射,然后用一个简单的着色器mib_color_mix节点。
灯光和渲染
用beauty层,OCC层,一些灯光雾和一些遮罩。总共分了16层,大部分都是遮罩层。
打灯光,调节了很多不同颜色和灯光来进行不断的渲染。
使用AO来模拟灯光的反弹,把AO输出到场景中物体的环境颜色上。黑暗只是有一点的光被照射到,避免会出现纯黑和纯白色,提取一点淡橘色让画面变暖。
在创建了关键灯和环境灯之后,增加阳光的反射灯和大量的边缘光来使物体从背景中分离出来。添加一些白色的表面反射,使卡通看起来有镜片上的反光效果。
合成
使用Nuke进行合成,把一些图输出为32位来更自由的调节,剩下的都是8位的IFF。
从图片中创建新的通道,用colorID层来把主要的物体出场景中勾勒出来。高光层和灯光雾让场景变的更有气氛,而光晕把注意力集中在汽车。