在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料。
做较真实模型要导入参考图。
用EP曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,单独进行,然后再焊接上就可以了。
然后用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后Edit Polygons下的Extrude Face(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,这时要把初始平面选择删掉就可以了。
根据形体调整点的结构和位置。
接下来创建腿部模型,在front视图里创建NURBS Cylinder如图在通道框里调整好适当UV段数,为的是以后更方便的调整腿部模型。
回到side视图(侧视图),选择模型切换到 点 模式根据恐龙腿部结构,大致调整好长短粗细,以及关节的部位的结构,然后转换到Polygons。
把躯干和腿部两个部分组合到一起,可以用Polygons(多变形)的Booleans (布尔运算),将两个部分连接到了一起后,由于线的衔接处较乱,给这个地方做些调整。
把身体的两个部分衔接好。
用同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意调整好,形态结构,调整好转换到多变形,然后,同后腿的方法和身体做好衔接。
做头部,同样是NURBS调整好,然后转换到Polygons,这时到side视图将头部的一侧删掉,为的是将来和身体做连接时做准备,将头部的上下两部分做一个连接,在将整个头部与身体连接。
删掉多余的面。
将头与身子连接在一起。
做眼睛,创建NURBS圆球,放到眼睛的位置,再做缩放和位置调整。
把恐龙的整个身体所有的零件都安上后再做细致的刻画,对身体的剩余部分,龙爪的安放,做恐龙的脚,也就是后 爪,Polygons建好脚掌轮廓,在这个基础上添加NURBS做的脚趾,调好形状转成Polygons, 细致做好一个脚趾,然后拷贝出其它的,然后再做简单形状的修改就可以了,一块连接到脚掌上,再把脚掌一起连接到恐龙的腿上。
根据图片资料和对恐龙的了解慢慢调整。
前爪同后腿过程一样,慢慢调试。
复制出另外两个,略做调形。
将每一个单独的爪都焊接到小臂上。
做头部的细节部分,做牙齿,和舌头等头部器官模型,使恐龙更加形象,牙齿用NURBS比较方便造型,用点模式调就可以了,做好 一个然后复制很多个就是了,有必要的话就做一下缩放的调整,个别需要稍微改动一下形状的,就改动一下,做好形状后放到恐龙长长的嘴巴里就行了,注意好他们 之间的位置。
还有一条长长的舌头没有做,也是用NURBS建大体轮廓。
慢慢调整后,转成Polygons,放到口腔里合适的位置上。
细节用模型细分处理,贴图渲染表现。