隔离的动画频道
创建动画时,尤其是复杂的角色动画,可以有很多的运动在许多不同的渠道发生。角色可以上下移动,一边到另一边,在不同的轴旋转,和身体的不同部位,将以不同的方式在不同的时间。这一切的发生,有时很难查明和处理问题。通过分离特定的渠道,可以暂时平息运动不是试图解决运动直接相关。
例如,将这个人物的侧侧运动在其运行周期。可以选择想要查看和打开图形编辑器的控制。要分离,在这种情况下,运动是X的翻译。所以可以选择所有其他渠道和选择曲线>静音通道。这些通道静音,看到人物的左右移动,X翻译,允许调整曲线和时间的需要。只需选择温和的渠道和选择曲线>开启通道,回看整个动画。
隔离的钻机配件
从模型的角度来看,有很多动画视觉上发生,从上半身的运动,手臂和腿的运动。很多时候,它可以更好地确定下来之前潜入动画等方面整体运动。
如果一个角色在场景中运动,可以将上半身运动正确之前担心腿的细节。选择想“关闭”去层编辑身体面积。选择图层>创建层的选择。这将在其自己的层,几何,允许切换可见性的几何或关闭所需的。也可以关闭的控制曲线的可见性关闭NURBS曲线在视口过滤器菜单。通过将腿从知名度,可以更好地看到身体的整体运动,不分心。可以把显示层恢复和继续工作的腿。再次,这是消除视觉干扰的另一种方法。
创建动画约束
会有很多时候,角色需要把握和操作的对象。例如,这个人物有剑。剑需要以特定的方式移动,大部分时间,人物的手应该保持固定的剑柄。然而,会有一次需要相对的剑的举动,也许是通过上下滑动柄。在这些情况下,可以创建一个简单的装置,将允许这种灵活性。
开始,添加一个定位器的场景放在剑的剑柄,在手。旋转定位器对准它的剑。通过在视口中隔离刀和定位,由定位沿一个轴运动,滑过的剑柄里面。选择定位和手动控制和选择,从操纵菜单设置,限制>母。这将父母约束方面的定位,而这又是父的剑。当剑的动画,手会像以前一样。现在有滑手向上和向下的剑柄也使沿轴向定位的能力。这种装置可用于各种需要处理的道具,但也需要自由,偶尔在控制移动。
可编辑的运动轨迹
当动画角色时,创造良好的弧线是关键。毕竟,弧的概念,是一个12个原则,并获得有吸引力的动画非常重要。玛雅查看和调整这些弧可编辑的运动轨迹更简单。只要选择动画模型或控制想查看弧,动画菜单设置下,选择形象>创建可编辑的运动轨迹。默认情况下,电弧将在时间滑块的时间了,但在选项可以选择特定的开始和结束时间。单击“创建一个新的运动轨迹和曲线将出现在视图。
如果没有看到它,确保运动轨迹是打开视窗过滤器。这条曲线表示的路径选定的对象需要在整个动画。沿着小道的点表示关键帧,可以看清楚擦洗的动画。通过查看弧图形在视图中,可以看到需要调整。电弧将为编辑关键帧在时间滑块的更新。也可以编辑弧直接点击的点/关键帧,并移动到不同位置的视图。