首先,打开Maya,按下H键,然后鼠标左击场景上任何地方然后拖到流体上。这会改变Maya顶部的菜单按钮。
从上面的面板,选择Fluid Effects>Ocean>Create Ocean,然后点击Option Box 。
一个属性窗口将会打开,检查Attach to Camera and Create Preview Plane 选项。Preview Plane Size是调整海洋效果平面的属性值,给它一个值15。
预览平面尺寸并检查有没有超出电脑的规格。
在选中预览平面,按下Ctrl+A打开属性编辑器。一旦属性编辑器打开,点Ocean Preview Plane1标签,然后你会看到选项:Resolution、 Color、Displacement等。Resolution(分辨率)增加预览平面的段数,会使场景的(预览)效果更加光滑。但是,增加Resolution会导致重放速度的减慢和系统表现的下降,渲染会占用更多的内存,然后预览重放会减慢。Color and Displacement被锁定了,不需用它们来渲染所以让它们保持默认就行。Height Scale增加位移的高度,确保也被设为默认值。
做完了预览平面1的设定,点Ocean Shader标签。调整和取得想要的海洋形状。
建立一个特定的海洋效果需要用一些Ocean Attributes卷中特定的配置。开始,展开Ocean Attributes卷以显示它的参数。
接下来在color coded(颜色编码)窗口找到Wave Height卷。设定Interpolation 选项为Smooth然后加一些点来得到想要的形状。
下滚到Wave Turbulence卷,设定Interpolation成Smooth,然后把Wave Height像上一步一样设置。
下滚到Wave Peaking卷,设定Interpolation成Smooth,然后和之前一样,设定参数来得到想要的随机海洋效果,加一些点来得到起伏的海浪。Wave Peaking通常和Wave Height一起搭配很好。再一次,改变Interpolation成Linear,设定参数来得到想要的随机海洋效果,加一些点来得到起伏的海浪。
最后一步是再一次添加Foam(泡沫)。在Wave Peaking卷下找到Foam选项,设定参数。
渲染一下。
绑定一个摄像机来捕捉水面。建立一个圆柱体或任何一个几何体,并合理的增加它的高度。
建立一个摄像机,Create>Cameras>Camera,然后把它放在物体上方。用左面菜单上的Move Tool来移动它。
选中摄像机,按下Shift 左击圆柱来同时选中两个物体。Edit>Parent,这会让圆柱随摄像机一起移动。
把摄像机和海面连接在一起了。选中摄像机Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,这会将摄像机连接到海洋的表面,让它随海洋表面移动。
从摄像机角度来渲染,Window>Rendering Editors>Render View。Render View窗口会弹出。
给平静的海洋一样添加雾效,这整个场景会充满physical smoke(自然烟),选Window>Rendering Editors>Render Settings。
在Render Settings窗口,选择Maya Software (MAYA软件级渲染),然后点Maya Software标签。下滚到底,点Render Options展开它。点空白文字行右边的小盒。它会自动添加环境雾并打开属性编辑器,可调整雾的参数。
渲染一下雾效。
把摄像机绑定了,它会随洋流而动。要输出动画,选Window>Rendering Editors>Render Settings。
渲染菜单会弹出。改变File name prefix来给动画命名。改变Image format 成.AVI。根据想渲染的动画长度改Start frame和End frame。最后,在Renderable Camera下拉菜单中选择想要用来渲染的摄像机。
通过在场景任何地方按H键,左击并拖鼠标到Rendering上来改变模块界面成Rendering。这会改变顶部菜单。Render>Batch Render后等待作品一帧一帧完成。