效果图
第一步:建模
用多边形建,建了一半身体的低精度模型后,用了mirror(镜像)工具来完成整个身体。
接下来加一些细节,细分多边形,增加多边形的数目。
制作矛时,用原始的圆柱体,拉出样式。制作刀时,用curve 曲线工具,通过挤压和移动点和边来造型。
第二步:展UV
用UVLayout软件来展开UV,身体部分将它分成很多小片然后找到对称的片,在UVLayout里,决定哪些部分是要分离开的是很重要的。
第三步:贴图和阴影
画好所有的细节,合并所有的图层来得到一个漫反射层,降低饱和度来做为凹凸贴图和高光贴图。
盔甲部分用一个基本的金属贴图,然后用alpha 通道为它加了一些灰尘的感觉。这个角色用了2K贴图。
第四步:照明
选择一个燃烧的城市,在背景图中主要的橙色和蓝色作为了主要的照明。照明场景时,一个有阴影贴图的橙色Directional(平行)光源作为了主光,不同方向上有5盏不同颜色的灯光作为填充光源。
为了让背景和前景更加协调,用基于图像的灯光。为了制作这些灯,一个半球体是必要的,给它帖了图。然后,打开inal gather 和 global illumination。
第五步:渲染
用3个通道渲染出来的(Ambient occlusion, Alpha, shadow)。
第六步:背景制作
2D的背景是Farhani设计的。
第七步:合成
合成是在Aftereffects里完成,为了得到角色和背景的最大协调度,图片的颜色和等级需要反复的调整。