效果图
第一步
首先会找一些参考图片。混合用了不同的青蛙的参考图片来创建模型。从一个多边形面片开始创建青蛙的低模,然后根据参考图片使用挤出边命令。
第二步
创建身体模型的时候在腿与身体的结合处留了一些洞,然后另外创建腿的模型再将腿与身体合并起来。
第三步
创建了青蛙身体一半的模型,只有一半的UV需要处理。
第四步
对于主要的身体部分和腿部,使用了两个圆柱映射,至于爪子用了两个平面映射(一个从顶部,一个从底部)。调整UV时使用一个简单的棋盘格贴图来检查UV的拉伸情况。
之后复制这半边模型并将它们合并起来。一共有1960面,是一个适用于动画的不错的低模。然后复制这个青蛙模型并将低模放在另外一个图层里面,用多边形光滑命令创建高模(约30000面)最后根据参考图片用笔刷工具添加一些细节。
第五步
在photoshop里面用照片再加上手绘创建了2048x204的贴图。将贴图应用到青蛙模型,发现贴图的一些接缝需要调整。用maya内置的笔刷工具进行调整,颜色贴图做好之后,用它创建高光,凹凸和漫反射贴图。
第六步
设置场景。创建了一个简单的平面来放置青蛙。然后将平面和青蛙都旋转了17度。平面的贴图是我拍的一张照片,将它裁切成1300x900,再为它创建了一张凹凸贴图。
第七步
创建了一个应用了景深的摄像机。用距离测量工具(distance tool),将其中一个虚拟体(locator)放在模型的中心,另外一个放在摄像机的镜头上。在摄像机上的locator设为摄像机的子物体,这样移到摄像机时距离值也会改变。
灯光设置上用了一张HDRI图像和3盏灯:一个点光源和两盏聚光灯。
第九步
MentalRay的渲染设置上用mitchell过滤,采样值最小为1最大为3,光线追踪和最终聚集。
渲染得到效果。