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甲壳虫汽车_Maya制作小甲壳虫汽车

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效果图

Maya制作小甲壳虫汽车

创建大众甲克虫,画出车的侧面,由原始甲虫的一般形状的草图开始。使它更圆滑。增加它的大小然后在更强大的,曲线更美观的上面工作。

进入maya用基本立方体建模技术开始创建罩衫的形状,在大量的二维线条的帮助下准确的创建容积。

Maya制作小甲壳虫汽车(2)

有这些线条作为全部结构的三维的参考图形,开始用立方体建模技术一片一片的创建,使用maya的平滑网格预览。

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Maya制作小甲壳虫汽车(4)

使用网格平滑预览外形,使用多边形创建任何物体然后按1、2、3键观看低级和高级平滑样式,将不得不转化为网格:单击修改,转化,选择选项:多边形平滑网格预览。甲克虫的低级多边形有10819个面,平滑网格3级总共有232000个面。

Maya制作小甲壳虫汽车(5)

门,车篷,主体,前面和框架分块建模,在块与块间做出很好的凹槽。

Maya制作小甲壳虫汽车(6)

创建所有的附件和所有的小零件,像轮胎,窗户,橡胶,探照灯,转向灯,挡风屏,门把手,板材,天线等。

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使用Mental Ray中的mi_car_paint节点。打开Hypershade,创建一个mental ray材质,选择mi_car_paint_phen材质。

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改变Base color和Lit Color,用反射得到一些更加橙红的效果。这个节点有创建Flake Color和Flake Weight的特殊选项,所以你能仿造不同种类的汽车喷漆。

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设置250反射系数和80%的透明度,剩下的就是等待HDR光和反射的质量。用Global Illumination Caustics设置,渲染几个。

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汽车牌照和Logo。

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一盏灯光创建投影,用hdr图片做半圆天空渲染环境和反射。

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用阴影质量和玻璃反射渲染。全部的半圆天空都做了旋转,为了在HDR图像中得到更好的反射效果,添加一个地板来捕获阴影在阴影和 最后的图形,使用Mental Ray渲染。打开Final Gathering,200精确度;其他选项默认。Raytrace/Scanline的质量设置成适合样品,最小值0最大值2。剩下的都是默认的。

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要渲染一个occlusio的图,选择摄像机,进入环境并且把背景颜色改为纯白。选择场景中所用的片,添加节点“surfaceShader”。创建一个Ambient Occlusion shader;这样做,在Hypershader中创建Mental Ray节点,纹理mib_amb_occlusion。连接Out Color的节点,输入surfaceShader。渲染图像并且保存文件的格式为tiff或者tga。

使用HDR图像的一盏灯光渲染一种的一个过程,像:阴影、美景、闭合和漫反射。然后用几盏灯尝试不同的设置,为了得到一系列更好的图像,使用Adobe Photoshop或者Adobe After Effects合并他们所有的来完成动画。

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