效果图
首先看一下场景。
然后分析场景的灯光,确定主光源的位置,给一盏聚光灯。根据投影信息调整好位置。
然后加上backlight filllight 灯光阵列gi。
为了使画面更生动,补灯也开了个投影。
单独给一聚光灯,还要在新建一面片,把物体除了接受投影和产生投影以外的属性全关掉,这样渲染的时候便只产生投影而不可见。
挡光板的制作。
为了使这盏小的聚光灯不对地面产生照明,单独给灯和岩石做个灯光连接,开阴影。
大体氛围定下了,加一些装饰灯。根据情况,用了一些体积光和点光模拟火把的照明,面光则增加细节。
然后材质部分,找些合适的贴图在ps里修,有花纹的地方也在在ps里画好。
地面给一张小图,重复了几次,把镜相勾上,这样重复的图边不会产生明显的接缝了。
接下来是火的材质。
火的材质用一个渐变连接到lanbert材质的color,开辉光,透明,环境色,开自发光,给深红色。
在门后建个面片作挡光板。
开始渲染,渲染之前的场景整理,分别宣出diffuse ,show,depth去ps里面合成。occ加进去,宣diffuse的时候把火苗单独分出来宣。
最后加个背景。