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城堡灯光材质_Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质

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效果图

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质

首先看一下场景。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(1)

然后分析场景的灯光,确定主光源的位置,给一盏聚光灯。根据投影信息调整好位置。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(2)
Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(3)
Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(4)

然后加上backlight filllight 灯光阵列gi。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(5)

为了使画面更生动,补灯也开了个投影。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(6)
Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(7)

单独给一聚光灯,还要在新建一面片,把物体除了接受投影和产生投影以外的属性全关掉,这样渲染的时候便只产生投影而不可见。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(8)

挡光板的制作。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(9)

为了使这盏小的聚光灯不对地面产生照明,单独给灯和岩石做个灯光连接,开阴影。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(10)

大体氛围定下了,加一些装饰灯。根据情况,用了一些体积光和点光模拟火把的照明,面光则增加细节。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(11)
Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(12)

然后材质部分,找些合适的贴图在ps里修,有花纹的地方也在在ps里画好。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(13)

地面给一张小图,重复了几次,把镜相勾上,这样重复的图边不会产生明显的接缝了。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(14)

接下来是火的材质。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(15)

火的材质用一个渐变连接到lanbert材质的color,开辉光,透明,环境色,开自发光,给深红色。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(16)
Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(17)

在门后建个面片作挡光板。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(18)

开始渲染,渲染之前的场景整理,分别宣出diffuse ,show,depth去ps里面合成。occ加进去,宣diffuse的时候把火苗单独分出来宣。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(19)

最后加个背景。

Maya打造幽暗破旧城堡灯光材质(20)
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