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旧金属_Maya材质教程做旧金属

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效果图

Maya材质教程做旧金属

使用NURBS建模。

Maya材质教程做旧金属(1)

贴图

Maya材质教程做旧金属(2)

创建一2D placement node模式贴图。使用材质设置color和bump。

Maya材质教程做旧金属(3)
Maya材质教程做旧金属(4)

设置材质属性。

Maya材质教程做旧金属(5)

在Specular Color属性上连接贴图,在这个材质网络中,将File纹理复制,需要一个纹理置换节点,然后将复制出来的File纹理关联到Specular Color属性。

Maya材质教程做旧金属(6)

在高光颜色上加入一些变化,加入这种变化是通过在连接到Specular Color属性上的File纹理的Color Remap属性上加入Ramp节点实现的。

Maya材质教程做旧金属(7)

在关联到Specular Color属性上的File纹理的Effects标签下,点击Color Remap后面的Insert按钮。

Maya材质教程做旧金属(8)

管子的材质网络,不断的调节Ramp节点,使用实时渲染,可以调节Ramp节点,测试不同的结果。

Maya材质教程做旧金属(9)
Maya材质教程做旧金属(10)

继续调整ramp。

Maya材质教程做旧金属(11)
Maya材质教程做旧金属(12)
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