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风吹船帆_Maya制作被风吹动的船帆

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第一步:用曲线工具创建一条曲线。

Maya制作被风吹动的船帆

第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。

Maya制作被风吹动的船帆(1)

第三步:对2条曲线进行放样。

Maya制作被风吹动的船帆(2)

第四步:仍然进行放样。

Maya制作被风吹动的船帆(3)

第五步:删除历史记录。

Maya制作被风吹动的船帆(4)

第六步:把曲面转化为布料。

Maya制作被风吹动的船帆(5)

第七步:对布料进行约束。

Maya制作被风吹动的船帆(6)

第八步:继续对布料下方进行约束。

Maya制作被风吹动的船帆(7)

第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。

Maya制作被风吹动的船帆(8)

第十步:在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。

Maya制作被风吹动的船帆(9)
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