第一步:用曲线工具创建一条曲线。
第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。
第三步:对2条曲线进行放样。
第四步:仍然进行放样。
第五步:删除历史记录。
第六步:把曲面转化为布料。
第七步:对布料进行约束。
第八步:继续对布料下方进行约束。
第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。
第十步:在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。