您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > Maya

CG汽车_maya合成CG汽车制作教程

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图

maya合成CG汽车制作教程

一、选取背景。

选取一张由HDR生成的图像作为背景,角度自选,考虑构图,包括光的强弱、景物的疏密位置安排及后面为CG物体留下空位。

maya合成CG汽车制作教程(1)

二、建模。

maya合成CG汽车制作教程(2)

通过polygons把汽车模型建好。

建模过程中,完整建模为佳,包括背面、尾部及车厢内各物体。

看不到的部分最好不要省略建模以节省时间,因细节上东西有可能影响图像的仿真度。

maya合成CG汽车制作教程(3)

然后设置好摄像机,调整选取的角度并锁定。

maya合成CG汽车制作教程(4)
maya合成CG汽车制作教程(5)
maya合成CG汽车制作教程(6)

三、素模。

maya合成CG汽车制作教程(7)

检测模型的造型,包括体块、平滑度、边缘衔接等。

maya合成CG汽车制作教程(8)

为全车赋予lambert材质球,调白色。

maya合成CG汽车制作教程(9)

在渲染设置mental ray中的Indirect Lighting生成天光系统。

maya合成CG汽车制作教程(10)
maya合成CG汽车制作教程(11)

调整天光角度和各项属性。渲染出素模。

maya合成CG汽车制作教程(12)

四、投影。

maya合成CG汽车制作教程(13)

对每个元素一一调整,包括色相明度纯度透明度,以便真实地配合场景。接下来的每一个分层都是单独渲染。

投影渲染的方法简单,就是在天光下,设置地板(接受投影)及车体不可见,直接输出投影的Alpha通道,后期在photoshop等其他图形合成软件里运用。

maya合成CG汽车制作教程(14)

五、上色。

maya合成CG汽车制作教程(15)

上色无非就是赋予车体金属、橡胶、玻璃等材质。

maya合成CG汽车制作教程(16)
maya合成CG汽车制作教程(17)

此模块难点在于各材质的质感参数,例如金属、橡胶、玻璃所用的不同材质球,它们的固有色、高光、反射率、折射率、透明度、凹凸等参数。

maya合成CG汽车制作教程(18)

六、环境闭塞。

maya合成CG汽车制作教程(19)

全选物体建立命名为ao的新渲染层,右击该层选中Attributes。

maya合成CG汽车制作教程(20)

在presets中选中Occlusion。

maya合成CG汽车制作教程(21)
maya合成CG汽车制作教程(22)

然后mental ray渲染出图。

maya合成CG汽车制作教程(23)

在PS中用图层乘法叠加在刚才的物体上,增强体块感。

七、反射。

maya合成CG汽车制作教程(24)

表面反射在生成环境球贴入HDR后可直接渲染出来。

在渲染设置中选取mental ray,打开Indirect Lighting生成环境球。

maya合成CG汽车制作教程(25)

在导入栏中导入电脑保存好的HDR图。

maya合成CG汽车制作教程(26)

HDR文件:

maya合成CG汽车制作教程(27)

导入HDR后,调整角度,保持与原背景一致。

maya合成CG汽车制作教程(28)

此时即可用mental ray渲染。

也可隐藏环境球和地板,车身赋予全黑的blinn材质球,单独渲染出反光层,以便后期PS叠加调整。

maya合成CG汽车制作教程(29)

八、前景图像调整。

maya合成CG汽车制作教程(30)

渲染出来的各层叠加并调整后,在色相、明度、纯度以及景深、焦距上还是存在一定的缺陷。

需要一个调节层。同ao层,全选物体建立命名为depth的新渲染层,右击该层选中Attributes。

maya合成CG汽车制作教程(31)

在presets中选中Luminance Depth。

maya合成CG汽车制作教程(32)
maya合成CG汽车制作教程(33)

调节参数后用Maya Software渲染:

maya合成CG汽车制作教程(34)

然后,在我们熟悉的photshop中,把depth层设为Alpha遮罩,在此基础上,可对刚才由背景层、投影层、物体层、ao层、反光层5层合并的图像进行调色和设置景深模糊。

maya合成CG汽车制作教程(35)

曲线调节产生的效果主要在明度、对比度和冷暖对比上。

maya合成CG汽车制作教程(36)

景深模糊可以通过镜头模糊中取Alpha源实现。

maya合成CG汽车制作教程(37)

九、背景图像调整。

maya合成CG汽车制作教程(38)

为了使原背景照片和“无中生有”的汽车自然地营造在同一个氛围里,使两者有统一的色调,这时就需要把背景的色调也调整一下。

把depth层复制一层反相,作用在背景层上。

十、在最后阶段中,可以手工羽化一下物景交接边缘、画磨损、画锈斑、加暗角及添加趣味元素等。

maya合成CG汽车制作教程(39)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门