效果图
首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧~大概135帧。 要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。
设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。
也就是默认渲染器可以渲染的粒子形态。便于观察,赋予粒子一个材质。
进行渲染。
Radius 半径 控制粒子的半径
Threshold 融合 控制粒子的融合 ,以每2个离子的距离进行融合的程度的计算。调节数值。
再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。
颜色选择黑色,纯黑。透明度是白。
高光范围要小,给0.058左右。
高光亮度要大1。
反射色,让水有色偏,给一个偏蓝一些的色调。
反射强度也最高1。
把折射率打开。折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石开到3.9。折射次数开到最大。
布光方式为经典的三点光源法则。
渲染出图,观看效果后 调节不足的地方。
PS处理一下。