效果图
1.通过一个box得到大体的脚步轮廓。
2.接下来添加细节,找到4张女性的脚部照片,近距离的不同角度,平踩在地面。
3.绘制出脚部的形状,然后分配好布线结构,还有一个横截面的图表现脚踝后面边的位置。
4.为初始模型添加边,用红色表示。然后删掉高粱标注的边。
5.将标注出的点推向内侧。
6插入和删除边来添加细节及安排布线结构。
7.光滑后的模型并不如意,还是缺少细节。标注出脚部血管和骨节突起的位置。大拇指第一个指节要比其它脚趾的指节位置低。
添加突起。
最终拓扑结构。
选择所有的边,执行 Subdiv Surface > Full Crease。
用到3角形和5边形。
UV 贴图及纹理:颜色、高光、凹凸。
另一张渲染,使用 Maya 默认渲染器,使用 depth-mapped spotlight。