用ep或者cv曲线在top视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1。dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状。
继续复制曲线并调整形状,透视图。依次选择cv曲线,loft生成surface。
镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves。
调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出形状。用同样的方法制作出企鹅的手。
将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
选中要分离的surface,delete,同样将手分成四个独立的曲面。 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面。
继续Freeform filletQpa中国数字艺术在线 17 选择一边的曲面,作镜像。
框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch。
global stitch选项设置。
腿的制作和手的原理是一样的,使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。