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苹果_Maya苹果静物建模教程

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效果图

Maya苹果静物建模教程

1、运行Autodesk Maya,执行菜单:Create——CV Curve Tool工具。

Maya苹果静物建模教程(1)

2、在视图side中绘制出CV曲线。

Maya苹果静物建模教程(2)

3、选择绘制好的曲线,执行菜单Surfaces——Revolve命令,让曲线生成一个苹果的基本模型。

Maya苹果静物建模教程(3)

4、按数字键5显示实体,取消线框显示。

Maya苹果静物建模教程(4)

5、在苹果模型上右键,选择Control Vertex菜单。

Maya苹果静物建模教程(5)

6、选择的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。

Maya苹果静物建模教程(6)

7、选择苹果模型,执行:Edit——Delete by Type ——History命令,删除模型的历史记录。

Maya苹果静物建模教程(7)

8、执行菜单:Create——CV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似)。

Maya苹果静物建模教程(8)

9、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。

Maya苹果静物建模教程(9)

10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置。

Maya苹果静物建模教程(10)

11、切换到Animation模块。

Maya苹果静物建模教程(11)

12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令。

Maya苹果静物建模教程(12)

13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。

Maya苹果静物建模教程(13)

14、选择果柄,执行Edit——Delete by Type——History,删除果柄的历史记录。

Maya苹果静物建模教程(14)

15、打开超级滤光器(Window—Rendering Editors—Hypershade)。

Maya苹果静物建模教程(15)

16、在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。

Maya苹果静物建模教程(16)

17、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体。

Maya苹果静物建模教程(17)

18、双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮。

Maya苹果静物建模教程(18)

19、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。

Maya苹果静物建模教程(19)

20、将Ramp1的类型Type设置为U Ramp类型。

Maya苹果静物建模教程(20)

21、分别按照苹果的色彩规律设置色彩。

Maya苹果静物建模教程(21)

22、在标签ramp1中,展开Color Balance,在Color Gain的棋盘格按钮中展开。

Maya苹果静物建模教程(22)

23、在弹出的面板中选择Fractal节点。

Maya苹果静物建模教程(23)

24、并设置Fractal Attributes的参加,Amplitude:0.75,Treshold:0. 314,Ratio:0.355。

Maya苹果静物建模教程(24)

25、展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。

Maya苹果静物建模教程(25)

26、打开超级滤光器,Window——Rendering Editors——Hypershade。

Maya苹果静物建模教程(26)

27、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。

Maya苹果静物建模教程(27)

28、修改Lambert2材质的色彩。并选择果柄,赋予材质。

Maya苹果静物建模教程(28)

29、创建一个平面,来作为地板。执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane。

Maya苹果静物建模教程(29)

30、再一次打开Hypershade超级滤光器。

Maya苹果静物建模教程(30)

31、再一次创建一个Blinn2材质。点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。

Maya苹果静物建模教程(31)

32、在弹出的面板中选择棋盘格贴图。

Maya苹果静物建模教程(32)

33、设置棋盘格的色彩。

Maya苹果静物建模教程(33)

34、打开Place2DTexture4属性面板,将Repeat UV分别设置为10。

Maya苹果静物建模教程(34)

35、创建一个聚光灯。Create——Lights——Spot Light命令。

Maya苹果静物建模教程(35)

36、选择苹果模型,在Blinn中展开Specalar Shading中设置参数。

Maya苹果静物建模教程(36)

37、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl +D进行复制,并摆放位置。打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数。

Maya苹果静物建模教程(37)

38、完成制作,点击渲染按钮渲染。

Maya苹果静物建模教程(38)
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