效果图:
在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3。
选择模型的1/6的面,然后删掉其余的面。
在第三个面2/3的位置添加一圈环边,把模型分成三部分,用mj poly tools插件来分割。
使用extrude挤出工具把模型分成3部分。
对三个部分都进行这些步骤,选择模型的边界的边,和角上的边。
选择bevele导角,设置值等于0.2。
沿着x, y 和 z轴正确地复制模型,然后添加smooth或者sub_d.(细分)效果。