效果图
01. 场景建模,注意右边的分层渲染的各个层之间的关系。
02. 水的材质用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,需要一点辉光,把灯光放的低了一点.记住,每一层都有自己单独的灯光。
03. 整个场景的灯光,先是主灯光,要偏蓝,月光也是偏蓝。
04. 辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感。
06. 为了使房屋背部更暗,加了个darken light 调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝。
07. 地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体。
08. 草坪用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景。
屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog用模型当住一部分灯光。
蝴蝶尾部的粒子采用,发射器沿路径运动。
主场景分别按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各层,在photoshop里合成。
13.后期合成时进行校色,各层可随意按招自己的风格调出不同的色调。房屋贴图用的是3dtotal里的卡通贴图,在photoshop里按照uv绘制,最后添加背景,校色就可以了。