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皮肤_MAYA制作皮肤的方法

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建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点。

MAYA制作皮肤的方法

打开左边的Lambert节点,先将其Transparency调为全透明,然后在Incandescense加入一张Ramp程序贴图。

MAYA制作皮肤的方法(1)

Ramp贴图调节: 青色模仿皮肤在正对时静脉的颜色,红色反映出阴影区的半透明特性。

MAYA制作皮肤的方法(2)

另一个Lambert比较简单,在Color调一个皮肤颜色即可。

MAYA制作皮肤的方法(3)

建立一个Lambert和Clamp,在Hypershader窗口中用中键把新建的Lambert拖到Clamp节点,使Lambert的OutColor和Clamp的Input节点相连,Clamp的Min和Max调节。

MAYA制作皮肤的方法(4)

用中键将Clamp拖到先前建立的Ramp贴图,建立节点关系。

MAYA制作皮肤的方法(5)

加入纹理贴图时在第一个Lambert的透明通道里必须贴入mask,防止变色。

MAYA制作皮肤的方法(6)

用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感。

MAYA制作皮肤的方法(7)
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