效果图:
建模
从简单的低多边形场景制作开始,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后开始添加纹理,比如裂缝等,这样使物体和纹理都能看起来更自然。
创建了很多分散在地面上的小道具。
建模过程使用的是基本的多边形技术,在纹理制作上的注意力要多于这个项目中的几何体制作。
纹理和uv贴图
uv贴图是用平面贴图完成的,展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体用标准玛雅描影器和法线贴图、漫反射贴图、反射贴图和特殊贴图,还有一些mr材质做更小的元素。在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理。主要建筑的分辨率大约是每个纹理2k。
从一个基本材质开始的,修改颜色和对比度,然后添加小元素。添加细节时要注意的是不能使纹理看起来太重。用一个非常小的距离烘培一个环境闭塞通道。
法线贴图是使用nvidia插件和crazybump创建的。把之前的灰色图片上的不需要的细节都移除了,比如污点,挑染和涂鸦等,然后基于材质,把基础纹理做模糊,调节对比度和透明度来控制景深。手绘石头之间的缝隙,增加更多的景深。
渲染,照明和合成
用mental ray渲染工具,modified physical sun和sky作为照明。添加了一些发光点来突出一些细节。添加一些隐藏的物体向场景中投射阴影。