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玻璃质感_maya用灯光表现玻璃质感

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效果图

maya用灯光表现玻璃质感

点光源只是照亮场景,酒瓶的轮廓却一点都不分明,为了有好的反射效果,用一个面光源。

maya用灯光表现玻璃质感(1)

面光源产生了明显的镜面反射,效果好了一点,但是面光源把背景也照的太亮。

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在面光源前面加上百叶窗,用一个60度蛋形板条箱(60-degree egg crate),这样投射到背景上的光线就不那么强烈了,聚焦靠前了一些。

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照亮暗部,巨大的反光板还不错,反光板应该离瓶子足够近,只要不照到镜头里就好。

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注意反光板在瓶子上的反射。

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灯光前面加了遮光板。

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轮廓光把轮廓给提出来了,闪耀的光斑让瓶子显得更有深度。

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背景光光源放在反光板背后,避免让灯光照射到瓶子。

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如果背景太亮,加遮光片,如果色彩不好,加彩色遮光片。

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用白纸剪形状,放在瓶子背后照像机看不到的地方。

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加一盏灯单独照亮这个小纸片,同样避免照到瓶子。

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