效果图
半透明效果在侧光或是逆光的情况下更为明显。在制作的时候一定要注意主光的投射方向。打开场景。
模型使用默认材质,灯光已经打好。打开Rendering Global Settings面板,确认使用mental ray渲染器。设置图像名称、格式、使用的相机、图像尺寸,使用Production渲染品质。
设置完成之后对Camera1整体渲一张出来。
质量光用来照亮整个房间,Diffuse灯光用来照亮这个小奶牛,Specular灯光用来产生奶牛身上的高光。在明暗关系大致确定之后来为模型指定材质。为房间(room)模型指定一个Lambert材质,并为它设置一个较深的颜色。再渲一张,可以看到背景暗了很多。
为小奶牛指定材质。打开Hypershade,进入Create mental ray Node面板,创建misss_fast_simple_maya和misss_fast_lmap_maya两个节点。
打开misss_fast_lmap_maya的属性编辑器,点击Lightmap右侧的帖图钮。
在弹出的mentalryaTexture面板中点击Image Name右侧文件夹按钮。
在弹出的浏览窗口中定义该纹理图将要保存到哪里,拷贝这个路径,然后点击Cancel返回。
把刚刚拷贝的路径粘贴到Image Name右侧的文本框中,并为当前Texture定义名称。
勾选Writable,设置File Size Width和File Size Height均为2048,File Size Depth为32bits。
设置完之后,回到Hypershade中,会看到一个Mentalray Texture节点已经被创建。
点选mentalrayTexture节点,按键盘上Shift键的同时用鼠标中键把它拖拽到misss_fast_simple_maya节点上面。
在弹出的Connection Editor中连接。
然后,按Ctrl键同时用鼠标左键把misss_fast_lmap_maya拖到misss_fast_simple_mayaSG上,它们会自动连接起来。
基本的材质节点网络就完成了。把misss_fast_simple_maya节点指定给小牛模型。再渲一张。改变颜色为绿色。渲染一下。
提高计算精度,把杂点减少,在misss_fast_simple_maya2的节点属性面板中找到Algorithm control,展开它,把它Scale Conversion打到10。
调节另外一个地方misss_fast_simple_maya2的Lightmap采样率,在misss_fast_simple_maya2的属性编辑器面板中找到Lightmap,展开它,把它下面的Samples打到2048。再进行渲染。
身上的漫反射却太强了,继续改进。在misss_fast_simple_maya2的属性面板中找到Unscattered Diffuse Layer,把它下面的Diffust Weight打为0.1 。再进行渲染。