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玉石奶牛_MAYA mental ray打造玉石奶牛

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效果图

MAYA mental ray打造玉石奶牛

半透明效果在侧光或是逆光的情况下更为明显。在制作的时候一定要注意主光的投射方向。打开场景。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(1)

模型使用默认材质,灯光已经打好。打开Rendering Global Settings面板,确认使用mental ray渲染器。设置图像名称、格式、使用的相机、图像尺寸,使用Production渲染品质。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(2)

设置完成之后对Camera1整体渲一张出来。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(3)

质量光用来照亮整个房间,Diffuse灯光用来照亮这个小奶牛,Specular灯光用来产生奶牛身上的高光。在明暗关系大致确定之后来为模型指定材质。为房间(room)模型指定一个Lambert材质,并为它设置一个较深的颜色。再渲一张,可以看到背景暗了很多。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(4)

为小奶牛指定材质。打开Hypershade,进入Create mental ray Node面板,创建misss_fast_simple_maya和misss_fast_lmap_maya两个节点。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(5)

打开misss_fast_lmap_maya的属性编辑器,点击Lightmap右侧的帖图钮。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(6)

在弹出的mentalryaTexture面板中点击Image Name右侧文件夹按钮。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(7)

在弹出的浏览窗口中定义该纹理图将要保存到哪里,拷贝这个路径,然后点击Cancel返回。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(8)

把刚刚拷贝的路径粘贴到Image Name右侧的文本框中,并为当前Texture定义名称。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(9)

勾选Writable,设置File Size Width和File Size Height均为2048,File Size Depth为32bits。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(10)

设置完之后,回到Hypershade中,会看到一个Mentalray Texture节点已经被创建。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(11)

点选mentalrayTexture节点,按键盘上Shift键的同时用鼠标中键把它拖拽到misss_fast_simple_maya节点上面。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(12)

在弹出的Connection Editor中连接。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(13)

然后,按Ctrl键同时用鼠标左键把misss_fast_lmap_maya拖到misss_fast_simple_mayaSG上,它们会自动连接起来。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(14)

基本的材质节点网络就完成了。把misss_fast_simple_maya节点指定给小牛模型。再渲一张。改变颜色为绿色。渲染一下。

提高计算精度,把杂点减少,在misss_fast_simple_maya2的节点属性面板中找到Algorithm control,展开它,把它Scale Conversion打到10。

调节另外一个地方misss_fast_simple_maya2的Lightmap采样率,在misss_fast_simple_maya2的属性编辑器面板中找到Lightmap,展开它,把它下面的Samples打到2048。再进行渲染。

身上的漫反射却太强了,继续改进。在misss_fast_simple_maya2的属性面板中找到Unscattered Diffuse Layer,把它下面的Diffust Weight打为0.1 。再进行渲染。

MAYA mental ray打造玉石奶牛(15)
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