您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > Maya

卡通材质_Maya mental ray打造卡通材质教程

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图

Maya mental ray打造卡通材质教程
Maya mental ray打造卡通材质教程(1)
Maya mental ray打造卡通材质教程(2)
Maya mental ray打造卡通材质教程(3)

COLOR通道上一个简单的材质,考虑到材质的可调节性,再加上了一些备用的功能。

Maya mental ray打造卡通材质教程(4)

接着把PHONG的OUT COLOR下的OUT R连接到CLAMP上的INPUT R上,MAYA的节点属性有一元属性,二元属性,三元属性,数列矩阵等,把PHONG的输出色和CLAMP的输入节点连起来了。

Maya mental ray打造卡通材质教程(5)
Maya mental ray打造卡通材质教程(6)

渲染,把CLAMP属性窗口打开,设定。

Maya mental ray打造卡通材质教程(7)

限定最小输出值为0,最大输出值为1。给RAMP的参数。 设定RAMP,类型先设定为SMOOTH,色带的位置影响着最后的高光,第一条色带是控制高光区域和颜色的,在材质中可以同步看到。第二条色带是控制卡通材质的颜色(Diffuse),这里全为白,最后的那条就是阴影效果。

Maya mental ray打造卡通材质教程(8)

再渲染,产生边线。打开surfaceShader的上下级连接,在surfaceShader1SG下的MR选项中设定卡通材质。

Maya mental ray打造卡通材质教程(9)

在随后弹出的MR材质界面中选择卡通材质类型中的一种,用contour_shader_simple。

Maya mental ray打造卡通材质教程(10)
Maya mental ray打造卡通材质教程(11)

MR卡通线风格变化很多,可以根据距离确定线框的宽度,也能够响应灯光来确定宽度。

Maya mental ray打造卡通材质教程(12)
Maya mental ray打造卡通材质教程(13)

渲染时要注意,给定OUTPUT SHADER的摄像机才可以渲染出卡通边线。另外,把AA设低一点效果更好。如果RAMP设定色不为全白,高光区域可能会过大,这时有两办法。一个是更改PHONG材质的折射率为0,另一个是渲染时把反射与折射关闭掉。

Maya mental ray打造卡通材质教程(14)
Maya mental ray打造卡通材质教程(15)

打开contour_shader_simple节点,COLOR上 添加一个NOISE,参数设定。

Maya mental ray打造卡通材质教程(16)

控制边线的颜色办法就是打开NOISE的COLOR GAIN 。

Maya mental ray打造卡通材质教程(17)
Maya mental ray打造卡通材质教程(18)

把COLOR GAIN调低到近于全黑再渲。

Maya mental ray打造卡通材质教程(19)

选择或者新建一个摄像机,调好位置,然后打开它的属性设置窗。在它下面的MR选择中打开OUTPUT SHADER,给定一个contour_composite。参数默认。

Maya mental ray打造卡通材质教程(20)
Maya mental ray打造卡通材质教程(21)

打开全局渲染设置面板.指定当前渲染器为MENTAL RAY,然后找到CUSTOM SHADERS,给定两个卡通材质。

Maya mental ray打造卡通材质教程(22)

STORE SHADER用contour_store_function,这个节点可以提取到模型的点,法线信息,材质,物体,三角面数目,反射与折射。另一个同类型的节点只能提取到材质信息,然后传递给下一个节点,但是速度飞快。 设定contour_contrast_function_levels参数,NDELTA的参数越大,卡通边线越细,越小越粗。DIFF_INTEX如果勾选的话,可以渲染出模型的线框,是三角面的。

方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门