效果图
建模:
这个模型的的大体外形是在Maya中设计出来并展开的。使用四边形,并且保持布线很清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。布置好所有主要的四边形后,将模型导入到ZBrush中,准备开始工作。
用Subtool 和basic sculpting tools来塑造外形和制作细节。保留有大体棱廓还不会严重影响渲染时间的细分网格导入到Maya。剩下来的细节就是用ZBrush导出的normal 和cavity图来完成的。
照明:
这个场景中的照明分为主光源,反射光源和一个背光。主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橘红色光。
贴图:
合并反射贴图和凹凸贴图,还有cavity贴图,来生成贴图的主要部分。目的是想生成一个静帧图片,在Photoshop中依据我的主要渲染摄像机,绘制了贴图,然后用camera projection 技术导回了模型上。
渲染和合成:
在渲染了所有的独立通道后,将他们在Photoshop中合成并调整。