您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > Maya

挽留_maya制作挽留意境场景

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图

maya制作挽留意境场景

模型

潜水衣关节处的褶皱和手套上的褶皱要用maya的ncloth来模拟,用ncloth模拟时必须要为潜水服 和手套内部做一个基本人体模型来模拟碰撞。

maya制作挽留意境场景(1)
maya制作挽留意境场景(2)
maya制作挽留意境场景(3)

衣服的模型布线不用走结构,平均就好。

maya制作挽留意境场景(4)

身体的面数不宜太多 为之后的布料解算提高效率。

因为时静帧作品绑定骨骼只是为了做姿势和ncloth解算时用,所以最简单的骨骼和控制器就可以了,蒙皮只需注意在关键的手指处和胳膊的关键处要仔细的分配权重,因为模型的权重分配不好会直接影响布料的解算效果和形态。

maya制作挽留意境场景(5)
maya制作挽留意境场景(6)

接下来就是为角色做一小段动画,不要瞬间就摆出姿势,要有中间的过度过程,尤其是有大的弯曲的关节处,这样可以让布料更好的模拟关节处的褶皱。

maya制作挽留意境场景(7)

Ncloth

动画做好后 选中潜水服创建ncloth 选中身体 创建碰撞物体。

maya制作挽留意境场景(8)

并把潜水服衣领、腰部的关键部位约束到身体上。

maya制作挽留意境场景(9)
maya制作挽留意境场景(10)

之后就是选择布料类型了。用maya设定好的布料类型,点击Presets*可以展开ncloth中的布料类型选项,用rubber shell类型来模拟潜水服。

maya制作挽留意境场景(11)
maya制作挽留意境场景(12)
maya制作挽留意境场景(13)

手套和潜水服的方法一样。

maya制作挽留意境场景(14)

3、材质

贴图的绘制是用鼠标画出来的。

maya制作挽留意境场景(15)

color和bump用的是一张贴图。

maya制作挽留意境场景(16)
maya制作挽留意境场景(17)

4、渲染

主要是用灯光阵列渲染出一张全局照明下的主体图片,渲染是maya的默认渲染器。

maya制作挽留意境场景(18)

灯光阵列的参数:

maya制作挽留意境场景(19)
maya制作挽留意境场景(20)

灯光阵列渲染出的主体

5、后期

让三维的主体和背景完全融合。

maya制作挽留意境场景(21)

修改后的背景图片,透视要和主体统一。

maya制作挽留意境场景(22)

窗口光线、雾、空气中的尘埃都是在photoshop中完成。

maya制作挽留意境场景(23)
maya制作挽留意境场景(24)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门