效果图
1、建一个模型。
2、然后创建流体,用这个物体作为流体发射器,表面发射。
3、把流体发射器密度属性上key了个动画。
4、流体的各属性参数。
5、swirl 和noise的key帧参数。
6、继续流体的参数。
7、最后再把质量调一下,阴影打开。
8、然后建立个地面,与流体碰撞,这样便于模拟,播放一下。
9、加个漩涡场,给流体添加一个volumeAxisField,把场的大小Magnitude做个动画。
10、场的其他参数。
11、之后再播放动画。
12、制作粒子部分,用之前的那个模型发射粒子,用表面发射粒子,把粒子发射器key个帧。
13、粒子属性参数:
首先Conserve属性调为0,这样粒子能更好的受流体的驱动,而不会去抗拒。
14、生命值的的key帧属性:
15、然后在每粒子属性面板,点击下面的color为其添加每物体属性。
16、在Opacity上也添加每粒子透明度。
17、然后调节这两个属性的参数,粒子类型选择Streak。
18、Opacity:
19、用流体驱动粒子,把流体和粒子建立连接,打开windows下的动力学连接。
20、把粒子和流体连接。