效果图:
【建模】
模型的拓扑结构需要简洁。衣服和毛发部分采用模拟系统。选择适合的POSE。
【UV贴图】
为模型展UV是完美贴图的基础。把身体和衣服分别UV贴图。
【纹理】
创造一双漂亮的眼睛。眼镜等细节配饰也需要注意。使用Mudbox来制作。
【灯光】
用Vray矩形光源作为主要灯光模式。
【POSE】
用ZBrush的Z球为她做了简单的绑定。
【Zbrush毛发系统】
ZBrush的纤维网更加自由的控制和调节的可能。然后到静帧使用VRay渲染。
【渲染】
用Vray和SSS皮肤材质、Vray毛发等。32bit的2K分辨率图像尺寸。
【合成】
用nuke将图片转化为PNG然后分层导入PS中。复制图层调整色调。添加了紫色、灰色和粉色调提升柔和感。