效果图
确定好草图后建模。在maya里建人物大型,然后到zbrush里细化。注意面部结构,然后多调整下就好了。然后把饰物一一加上去,这些都是在maya里用poly完成。
模型好后,分uv。用maya自带的功能来完成。
材质上皮肤用的mr的misss_fast_skin_maya材质,其他是最普通的phong。灯光,贴图,渲染器参数还有模型体积大小都有关,反复渲染,调整。分别在overall上贴了头发,眉毛和脸上的斑点贴图。epidermalscatter通道贴表层皮肤贴图,subdermalscatter上贴里层皮肤贴图,深层皮肤给的红色。反复渲染调整贴图。
贴图绘制用的照片加手绘修改。贴图尺寸为3000x3000,tif格式,如发现机器跑不动可以转成maya的iff格式用,文件会小很多。在ps里按uv图来慢慢调整,匹配uv,然后再把图倒到bodypaint3d里做细部调整。
打光用hdri环境贴图加手动补光,在人物正面加个反光白板,使金属材质,眼睛还有嘴唇的高光效果更明显。建一个平面,给它lambert材质,把颜色,自发光,环境色都弄成白色就做好了。
手的材质和脸的一样,就是换了贴图。蝴蝶身上用的fur做的绒毛,翅膀是开自发光的phong,用翅膀发射粒子来做漂浮的小光斑。
渲染master层,ao层,深度层和粒子层,然后就合成了。maya统一渲染出的sss效果比分开渲各通道合的效果要好,尤其是在阴影上。
最后photoshop里合成。