效果图
第一步、做大形。把握角色的特征,脸形,五官的形状,注意不要深入细节。做模型,布 线,记住每次步线的时间,使用的哪几个工具,以及先后顺序。
第二步、改和深入步线深入和整理布线的过程,线布好了,细节刻画就简单了。
第三步、体深入细节,以块面的形式理解物体,鼻子可以想象成梯形,颧骨和下颚也能形成一个梯形,头的侧面是两个鸡蛋的形状。
第四步、全面深入刻画五官的制作。眼睛上眼皮和下眼皮包含与被包含的关系。鼻子的鼻孔是旋转深入的,而不是直接深入。嘴巴的关系其实也是上下包含的结构,上下嘴唇在最角的时候是旋转进入的。
第五步、为眼睛加入真实的眼球。
第六步、给眼睛加上睫毛和泪腺,单独制作一个泪腺模型,然后调节成泪水的材质。
第七步、 把眼睛、睫毛、泪腺、牙齿、耳钉一起放上去,做出适当的调整。
第八步、制作头发,用nurbs做,主要是用两条曲线loft一个曲面,不删除历史记录,修改的时候直接控制曲线,想整体的控制,就加一个精格来控制曲线。
第九步、把头发加上去,然后再制作衣服和扇子。
第十步、最后加上灯光。
然后用mr的fg渲染。