效果图
一、建模
场景的创建用多边形建模。在线框内留下四边形。
二、uv贴图
仔细地观察了所有的结构并展开uv贴图,然后复制贴图来修复它们,要尝试着隐藏缝隙。
三、套索
为人物设定姿势,创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。没有使用任何kinematics或者constraints;添加了一个作为变形用的骨骼,用smooth bind方法在骨骼上贴上几何图形,用paint skin weights工具分解了关节的重量。
四、纹理
在photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图用zbrush,然后在photoshop中合成。
旧玩具本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些纤维纹理。
墙纸碎片的纹理是用coreldraw描绘的,在photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧感觉。
五、照明
照明用的是普通的maya照明。没有用global illumination和final gather,还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。
空气中的薄雾用另一个场景来设置了一个光源。用了partivolume和partivolumephoton mental ray shaders,在这里连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。
六、渲染
用mental ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素,anti-aliasing样本最小值为1,最大值为2。
七、合成
接下来在photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。进一步的润色和色彩调整。