效果图
场景设定
创立一个 Lamert 材质
把 Ambient 设为 0.1
在 Color 及 Incandescence 连接 Ramp
Ramp 的类型改用 Circular Ramp
把颜色改为中心白色, 外围灰色
玻璃材质:
把 render setting 的渲染器设为 mental ray. Quality presets 用 production 吧, 跟着打开 Final Gather attribute, 勾选 Final gather 项目. 渲染
将 render options 内的 Enable Default Light 关掉
再打开 Ramp attribute, 点选白色控制点的 Selected Color, 在 color chooser 内,
把 Trace depth 改为 4, Trace reflection 及 Trace refraction 为 2
在 render setting 中, 把 Final Gather attribute 的 Enable map visualizer 勾选
选择背景, 打开 attribute editor 在 mental ray 项目里有一栏叫做 Final Gather Override, 勾选它, Final gather rays 改为1000.
第一个灯光设置
第二个灯光设置