点击Create,Cameras,Camera,选中创建的摄像机点击Panels,Look through selected ,来调节到一个合适的角度。
开Window,Rendering Editors,ypershade,并创建一个Surface Shader ,并把这个材质球赋予给球体。
缩放旋转球体,
打开Window,Rendering Editors,Render Setting设置渲染器为mental ray,关闭默认灯光。
在渲染设置面版里找到Final Gathering并勾选,并把Accuracy降低为50,
连接的节点下面找到Color Gain,点击白色方框得到调色板,将H S V 的V的数值由1改成2,
打开Window,Rendering Editors,Hypershade,点击Create Maya Nodes切换成Mental ray Nodes,
弹出材质球预设好的材质属性,点击即可。
进行后期的调节,使用Ctrl+M调节曲线进行提亮。
新建一个渲染层,确认汽车进入新建渲染层后,右键点击渲染层,选中Attributes,
在属性面版中点击presets,Luminance Depth。
这时场景材质得到了替换,进行渲染,得到一张深度通道。
在Potoshop中,ctrl+A全选,ctrl+C复制,
执行滤镜,模糊,镜头模糊