效果图
首先用lowpoly对整个场景进行了布局,以便于对整个场景在三维空间中有个整体的认识,方便修改。在lowploy阶段就基本确定下来摄像机的移动轨迹。
在基本的布局确定下来后,使用的是场景代理的办法去摆放所有的场景部件。
同时场景中的灯光设置也可以同步进行。
使用Mental Ray的高级体积光效果,可以使连接到MR体积材质球上的灯光看上去像真实世界里面光线穿过空气的效果。并且用这个体积材质还可以做大气的效果。
在模型和贴图制作完成后对这个场景进行渲染分层和测试渲染的工作,渲染主要是在mental ray中完成的,在渲染中结合使用了Backburner和mental ray Satellite.因为mental ray Satellite只能支持最多8个CPU,这样会降低渲染效率。在结合Backburner后可以使用无限数量的CPU了。 在最终渲染中使用了分通道的渲染技术,这样便于在后期合成中可以更加自由的调节效果。
mental ray for maya在分通道渲染的配置上比较耗时,对场景中特效的制作,场景中飞舞的雪花用的是nParticle。飘动的小旗子使用ncloth。特效的制作基本是和场景建模同步进行了。
在完成所有通道渲染后就要开始对场景进行最终的合成工作。使用Digital Fuion来完成这个项目的合成任务。